-->

عالمي الرقمي - كتاب تقنية المعلومات الصف الثالث الفصل الثاني

 ستتعرف في هذه الوحدة إلى مفهوم الخوارزمية، عالمي الرقمي - كتاب تقنية المعلومات الصف الثالث الفصل الثاني يقدم كيفية تحويلها إلى مقطع برمجي باستخدم تطبيق
Scratch، بالإضافة إلى أنواع الأخطاء وكيفية تصحيحها في المقطع البرمجي. كما ستتعلم كيفية تحريك
كائن وجعله يتحدث ويصدر أصواتا ويرسم.

 

عالمي الرقمي - كتاب تقنية المعلومات الصف الثالث الفصل الثاني

 

التعامل مع الخوارزميات

الدرس 1.1:

فهم مفاهيم الخوارزميات.

الدرس 1.2:

البرمجة في Scratch وكيفية استخدامها لتطبيق الخوارزميات.

الدرس 1.3:

معالجة وتصحيح الأخطاء في البرمجة.

الدرس 1.4:

فهم مفهوم الدوران وتطبيقه في البرمجة.

الدرس 1.5:

تعلم كيفية التعامل مع التكرارات في Scratch.

الدرس 1.6:

تدريب عملي على استخدام التكرارات.

الدرس 1.7:

استخدام لبنات القلم (Pen) في إنشاء رسومات متقدمة.

الدرس 1.8:

التطبيق العملي للرسم في Scratch باستخدام مفهوم الخوارزمية.

أهداف التعلم:

  • قسم المشكلة إلى مشكلات فرعية.
  • فهم المفهوم الأساسي للخوارزميات.
  • استخدام Scratch لتطبيق الخوارزميات.
  • التعامل مع أدوات البرمجة لتكرار الأوامر وتحقيق الرسم.

الوحدة البرمجية

بعد الانتهاء من هذه الوحدة، سيكون لديك:

  1. فهم المقصود بالخوارزمية:

    • تعريف مفاهيم الخوارزميات وفهم دورها.
  2. أساسيات بيئة Scratch:

    • كيفية استخدام لبنات الحركة (Motion) لتحريك الكائن باتجاهات مختلفة.
  3. دورة تصحيح الأخطاء:

    • استخدام دورة لتصحيح الأخطاء والتعامل مع الأوامر بشكل صحيح.
  4. استخدام لبنات التحدي:

    • تحديات تطبيقية باستخدام لبنات التحدي.
  5. التكرار:

    • تعلم استخدام التكرار في Scratch.
  6. إنشاء رسومات باستخدام لبنات القلم:

    • كيفية رسم رسومات متقدمة باستخدام لبنات القلم في Scratch.

بعد هذه الوحدة، ستكون قادرًا على تقسيم المشكلات إلى مشكلات فرعية وفهم أساسيات البرمجة باستخدام بيئة Scratch، بالإضافة إلى إتقان استخدام لبنات الحركة ولبنات القلم لإنشاء رسومات إبداعية.


تحميل كتاب تقنية المعلومات الصف الثالث ف2