-->

عالمي الرقمي كتاب تقنية المعلومات الصف الثاني الفصل الثاني

 

الوحدة البرمجية: إبداعات برمجية مع ScratchJr

في عالمي الرقمي كتاب تقنية المعلومات الصف الثاني الفصل الثاني وضمن هذه الوحدة، سيتعلم ابنك/ابنتك مفاهيم البرمجة والأنماط من خلال تطبيق ScratchJr. سيقوم بإنشاء رسوم متحركة وألعاب متنوعة. الأنشطة مرتبطة بالحياة اليومية والمواد الدراسية، توجيها لاستخدام التقنية بشكل فعّال.

  


 

الدروس:

  1. كيفية البرمجة: فهم مفهوم المقطع البرمجي وكيفية حل المشكلات.
  2. التحكم في الوقت: استخدام لبنات التحكم في الوقت.
  3. حل المشكلات: تعلم استراتيجيات حل المشكلات بواسطة البرمجة.
  4. طرق تشغيل البرنامج: التعرف على طرق تشغيل البرنامج بشكل مختلف.
  5. الرسوم المتحركة: إنشاء رسوم متحركة مبتكرة.
  6. لنتدرب على الرسوم المتحركة: تطبيق عملي للرسوم المتحركة.
  7. التعامل مع الصفحات: فهم كيفية التعامل مع صفحات المشروع.

تقنيات المبرمج الناشئ:

  • التعرف على الأنماط في البرمجة.
  • استخدام التكرار لتكرار الأفكار والأوامر.
  • التحكم في ظهور الكائنات.
  • التعامل مع لبنة الصوت.

المشروع الختامي:

  • تطبيق كل المفاهيم والمهارات في مشروع يجمع بين الإبداع وحل المشكلات.

بنهاية الوحدة، ستكون قادرًا على برمجة الكائنات، إنشاء رسوم متحركة، وحل المشكلات باستخدام ScratchJr.

 


بعد الانتهاء من هذه الوحدة ستكون قادرا على:
» اتباع التعليمات لإنشاء برنامج.
» إنشاء رسوم متحركة ف تطبيق ScratchJr.
» التعامل مع لبنات المظاهر (Looks).
» التعامل مع لبنات التشغيل.
» برمجة الكائنات صفحات مختلفة ي المشروع نفسه.
» التعامل مع الأنماط ف حل المشكلات.
» التعامل مع لبنات التكرار.
» التعامل مع لبنة الصوت (Sound). 

 

 

 

 

تحميل كتاب تقنية المعلومات الصف الثالث ف2